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HTC:从逐鹿移动终端到逐鹿VR

发布时间:2015-12-20 00:19:43作者:6来源:综合浏览:118

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  大公的沉浮总是备受关注。

  这一次,主角是HTC。这家代工厂出身的公,曾抢到智能手机的第一波红利,在颠覆的2011年,值超过如日中天的诺基亚。这家有梦想的公,目标一度是“世界第一”,但在智能手机普及的大潮里,却被后来者远远甩在身后,甚至已经跌出出货量前十名,股价创十年来新低。

  一手创办这家公的王雪红,命运也相应的跌宕起伏。HTC 巅峰时, 她与丈夫身价超过首富郭台铭;HTC 跌入谷底时,王雪红又被临危受命,重做CEO,执掌大权。

  临危受命,力挽狂澜,当然没有那么简单,在全球移动终端增长乏力的时候,王雪红及HTC 要对垒的,除了对手,还有移动终端红利消失的趋势。即使是“一贯正确” 的苹果,也还没能找到逆转的良药。

  王雪红找到了新的武器——VR。两年之前,受Valve 邀请去了实验室体验,双方一拍既合,要一起推出一款新的VR 头戴显示设备。于是,王雪红和HTC 的对手从苹果、三星换成了Facebook、 索尼。当然,Facebook 的背后还站着三星。

  历史总是惊人的相似。所发生的一切,似乎就是移动互联网时代HTC 的翻版:快人一步,早早与技术大拿建立了合作,上一次是Google,这一次是Valve;同样在早期搭建了极为优秀的系统,上一次是Sense,这一次是大空间定位技术;同样想建生态,上一次HTC 一度想要开发自己的操作系统,这一次则是自建开发者服务平台;同样要面临低价产品的狙击,上一次是中华酷联,这一次可能是“Valve+” 硬件……

  相似的可能还有HTC 的梦想,上一次他们说要做“世界第一”。这一次,当被记者问起,“您认为Oculus 做的不如HTC 了”,王雪红直言“当然是这样了,我希望大家去看一下”,信心满满。

  这一次,王雪红和她的HTC,能打破起看似宿命的结么?

  王雪红的底气,来自不一样的策略。

  相比于智能手机早期的这略,HTC 这一次把重心放在了大陆,2C、2B、B2B2C 三条线并重,联手顺网科技积极搭建线下渠道,拉拢开发者打造生态。

  1、大陆场成了重头戏

  早年做智能手机时,HTC 一直将发展重点放在场,忽视了大陆这个全球最大的智能手机场,直到2010年才以HTC 这一品牌在内地销售智能手机;即使是在HTC 如日中天的2011年,在大陆智能手机场的份额也仅有10.4%,落后于三星和摩托罗拉。作为一家说汉语的公,实在匪夷所思。

  直到去年,HTC 依靠大陆场扭亏为盈,王雪红才表示要“更加重视场”。

  这一次,HTC 则给了大陆场足够的重视。不仅第一次开发者峰会选在了北京,还在北京、上海安置了软硬件的团队。

  HTC VR 副总经理鲍永哲,在接受36 氪采访时解释,“大陆场非常大”。一方面,大陆在技术发展上一直有跳代的传统,可以直接使用到新一代的产品和技术。一方面,大陆又是创投最活跃的地,也擅长探索商业模式。对于还未迎来黎明的VR 行业来说,这两点格外重要。

  原因当然不止于此,王雪红和鲍永哲不能说的,则是Vive 的合作伙伴——Valve 在西方国家和游戏界的影响力。这也使得HTC 在吸引开发者时,未必能有Valve 有优势。与其正面PK,倒是不如直接去抢下Valve 不重视的这个大场。

  2、2C+ 2B + B2B2C

  成立于1997年,HTC 在18年的历史中,并未有过值得夸耀的2C 的成功经验。即使凭藉智能手机的先发优势大红大紫,HTC 也未能打好这2C 的牌。战场上频频落败,HTC 也从当年“iPhone 最强对手” 沦落成“那个作死的公”。

  相反,靠代工起家,这家公的历史上从不乏B 端贵人。康柏(已併入惠普)、微软、O2 、Orange ,这些大公的合作订单,先后把HTC 带出了亏损、上,帮HTC 攒下了转型做品牌的资本。

  在虚拟现实设备价格还不够“白菜价”,普通消费者认知极为有限,适配内容不仅少还很初级,做2B 甚至是B2B2C 反而更适合这家公的传统和基因。

  除了与顺网合作做B2B2C,HTC 还建立了做2B 的团队,完善了三种合作方式:①向厂商主动提供适合的创意、硬件产品,并介绍合适的开发团队;② 向厂商提供硬件产品的同时,提供软件开发支持,比如找到开发团队;③仅向厂商提供硬件产品。

  王雪红则向36 氪透露,“除了奥迪汽车,你能想到的所有知名品牌,都与我们建立了合作”。也许,在明年,随着Vive 的上,我们还会看到更多的项目落地。

  3、联手顺网科技,搭建线下渠道

  大陆的智能手机之战,面对苹果、三星毫无招架之力,甚至面对中华酷联、金立、OPPO、小米这样的后来者,HTC 也束手无策。有人总结说,HTC 败因之一就是忽视渠道建设。

  中兴、华为、酷派、联想当年异突起,最重要的一个因素就是联手三大运营商,对终端进行补贴,场营销支出减少的同时,出货量及场份额大幅提升,还能获得相应的反点。

  金立、OPPO 等品牌的发展,很大程度上依赖于对线下渠道的把控。金立直接派驻管理人员到各地经销商处进行管理,OPPO 直接给予各地经销商股份,这种对于渠道的把控,使得这两家公一度成为2011年智能手机的新贵。

  作为厂商,HTC 与大陆运营商的总是“若即若离”,既无法像苹果推出“抢破头” 的爆款高端机,又不愿意像三星、中华酷联等厂商一样推出千元以下定制机。HTC 的线下渠道,渗透性不及金立、OPPO 等厂商,销售人员提成又少于后者。电商渠道受水货冲击,社会化营销基本趋于无。可谓全渠道无力。

  到了Vive,鲍永哲等负责人曾多次来大陆考察,结合大陆国情,选择与顺网——网吧渠道合作。VR 游戏的首批用户都是重度玩家,与网吧的玩家高度匹配。HTC Vive 对空间有要求,网吧刚好可以满足这个要求,带来的体验比在家里更有沉浸感。

  兴业证券的分析师测算,只要5 万家网吧引进VR 设备,就能带来每年155 亿的场规模。大约有14 万家网吧,利益驱动下,对于HTC 来说,在早期未尝不是一次绝佳的落地机会。而现在, HTC 还在想办法拓展校园的渠道,吸引这一庞大人群。

  对于HTC 来说,即使有不一样的策略,他们也很难保证在接下来持续胜利。

  要想一改移动互联网时代的“场溃败”,HTC 还必须摆脱对Valve 的依赖,尽快培育起完整的开发者生态。不然,这一次迎接他们的可能是一波“Valve+” 的头显,就如同当年那些“Android+” 的手机。

  峰会期间,无论是王雪红还是鲍永哲在接受36 氪采访时,对与Valve 的关系都避而不谈或是遮遮掩掩。

  在被问及与Valve 的合作是否具有排他性时,王雪红用“我们跟他们的合作,事实上是非常深入跟深刻的”,一笔代过。

  当被问到HTC Vive Store 与Valve Steam 应用商店之间的关系时,鲍永哲学解释说,Steam 会侧重游戏,而HTC 不仅会侧重游戏,还关注各种应用。言外之意,两者并存将是常态。

  然而,问题的决定权,也许并不再HTC 手中。诸多资料显示,Valve 之所以要做头显硬件,还是因为Oculus 打造了自己的Store,侵入到了Valve 最看中的场,在此之前他们曾给予Oculus 技术方面诸多的支持。

  这样的场景似曾相识。

  2007年发布Android 系统的Google 找到了HTC,双方合作于2008年推出了世界上第一款安卓手机T-Mobile G1,于2009 年推出了具有多点触控功能的G3(Hero),大放异彩。HTC 跻身手机场第一梯队,值一度赶超诺基亚。

  然而随着Android 系统被认可,Google 的合作伙伴也越来越多,有强大生产、品牌能力的三星;有供应链资源、运营商渠道的中华酷联;有互联网思维的小米……HTC 的先发优势荡然无存,回天乏术。

  而这一次,留给HTC 的时间可能更短了。就在不久前,Valve 宣布Steam VR 将支持Oculus。HTC 的产能问题,考验着Valve 的耐心。HTC 提升产能,争取独家合作的同时,但结果很可能不是HTC 单方面所能决定的。

  这一次,HTC 有意避免这样的悲剧。他们清楚,打破魔咒的密码是生态,只有苹果似的“软件+ 硬件+ 服务” 的生态路线,才是未来救命的稻草。

  只是,做到这一点,远没有那么容易。摆在他们面前的第一个难题,就是如何提升出货量,吸引更多的开发者到HTC Vive 的平台上来,开发出更多更优质的内容。HTC 在搭建开发者服务平台的同时,也在积极投资优秀的内容团队。

  留给HTC 的时间同样不多了。在将发货日期推到明年4月后,HTC Vive 不仅要直面Oculus Rift CV1 和Sony PS VR 的竞争了,还可能要面对头显中的“中华酷联” 们了。

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